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// <auto-generated>
// 這段程式碼是由工具產生的。
// 執行階段版本:4.0.30319.42000
// 
// 對這個檔案所做的變更可能會造成錯誤的行為，而且如果重新產生程式碼，
// 變更將會遺失。
// </auto-generated>
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using System.Diagnostics;
using Microsoft.VisualBasic;

namespace udSYS_Customer.My.Resources
{

    // 這個類別是自動產生的，是利用 StronglyTypedResourceBuilder
    // 類別透過 ResGen 或 Visual Studio 這類工具。
    // 若要加入或移除成員，請編輯您的 .ResX 檔，然後重新執行 ResGen
    // (利用 /str 選項)，或重建您的 VS 專案。
    /// <summary>
    /// 用於查詢當地語系化字串等的強類型資源類別。
    /// </summary>
    [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
    [DebuggerNonUserCode()]
    [System.Runtime.CompilerServices.CompilerGenerated()]
    [HideModuleName()]
    internal static class Resources
    {

        private static System.Resources.ResourceManager resourceMan;

        private static System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;

        /// <summary>
        /// 傳回這個類別使用的快取的 ResourceManager 執行個體。
        /// </summary>
        [System.ComponentModel.EditorBrowsable(System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static System.Resources.ResourceManager ResourceManager
        {
            get
            {
                if (ReferenceEquals(resourceMan, null))
                {
                    var temp = new System.Resources.ResourceManager("udSYS_Customer.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 覆寫目前執行緒的 CurrentUICulture 屬性，對象是所有
        /// 使用這個強類型資源類別的資源查閱。
        /// </summary>
        [System.ComponentModel.EditorBrowsable(System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static System.Globalization.CultureInfo Culture
        {
            get
            {
                return resourceCulture;
            }
            set
            {
                resourceCulture = value;
            }
        }
    }
}